Mesh (surface) Denoising
Meshes obtained from real world objects are often noisy.
• Mesh denoising
• Mesh smoothing
• Mesh filtering
• Mesh improvement
• Surface fairing (*)
这几个词都是去噪的不同表达。
在连续几何中, fairing 代表光顺,与 smoothing 不同。
在离散几何中, fairing 与 smoothing 通用。
噪声的特点
No Precise Mathematical Definition! 以下是经验上的描述:
• High‐frequent tiny parts
• Small bumps on the surface
• High curvature parts
• High fairing energy parts
• …
👆 实际上,满足以上特点的不一定是噪声,也有可能是特征。
去噪的难点
去噪的难点在于,噪声和特征都是未知的。因此去噪需要识别噪声和特征,要Eliminate high frequency并Preserve global features
Mesh去噪方法论 - Mesh Smoothing Model
假定:网格顶点的数据及连接关系不变
问题转化为:顶点进行适当的扰动或偏移,得到顶点的新位置,使得“噪声”减少!关键是顶点如何偏移?
定义M为含噪声的网格曲面,M0为无噪声的网格曲面,for all v∈M,认为:
v=v0+εn
即顶点偏移的方向为n,大小为ε
好的算法不追求绝对的真实,而是合理的假设与必要的简化
偏移的方向n
n可以是𝒗0点的法向,或𝒗点的法向。
如果取前者,仍然是ill‐posed问题。
因此在这里用后者,即v点的法向。
v是带噪声曲面上的点,v0是无噪声曲面上的点。
假设:
① v是v0沿几方向上做了一点偏移。
② n是v0的法方向。
③ 当v接近v0时, v的法线方向接近n
因此随着逐步迭代,后者会趋进前者。
偏移的大小ε
经验值,不展开
Filtering
连续形式:
(x∗h)(t)=∫∞−∞x(τ)h(t−τ)dτ
离散形式:
(x∗h)(t)=∑∞𝜏=−∞x(𝜏)h(t−𝜏)
几何意义:
将函数ℎ(𝑡)作为权来对𝑥(𝑡)进行加权平均(滤波)
将𝑥(𝑡)的局部信息进行混合平均
Gaussian Filtering
通常使用Gauss函数作为权函数
I′(u)=∑p∈N(u)e||u−P||22σ2I(P)
Gauss 函数的好处:
① 概率密度函数,积分和为1.
② 具有对称性
③ 与距离相关
Mesh Vertex Filtering
Laplacian operator / Umbrella Operator:link
滤波对象
- Vertex
- Normal
- Curvature
- Color
- Other physical properties (texture, albedo, … )
Challenges:
• Iteration number
• Shrinkage
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