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Mesh (surface) Denoising

Meshes obtained from real world objects are often noisy.

• Mesh denoising
• Mesh smoothing
• Mesh filtering
• Mesh improvement
• Surface fairing (*)

这几个词都是去噪的不同表达。
在连续几何中, fairing 代表光顺,与 smoothing 不同。
在离散几何中, fairing 与 smoothing 通用。

噪声的特点

No Precise Mathematical Definition! 以下是经验上的描述:

• High‐frequent tiny parts
• Small bumps on the surface
• High curvature parts
• High fairing energy parts
• …

👆 实际上,满足以上特点的不一定是噪声,也有可能是特征。

去噪的难点

去噪的难点在于,噪声和特征都是未知的。因此去噪需要识别噪声和特征,要Eliminate high frequency并Preserve global features

Mesh去噪方法论 - Mesh Smoothing Model

假定:网格顶点的数据及连接关系不变
问题转化为:顶点进行适当的扰动或偏移,得到顶点的新位置,使得“噪声”减少!关键是顶点如何偏移?

定义M为含噪声的网格曲面,M0为无噪声的网格曲面,for all vM,认为:

v=v0+εn

即顶点偏移的方向为n,大小为ε

好的算法不追求绝对的真实,而是合理的假设与必要的简化

偏移的方向n

n可以是𝒗0点的法向,或𝒗点的法向。
如果取前者,仍然是ill‐posed问题。
因此在这里用后者,即v点的法向。

vv0是无噪声曲面上的点。
假设:
vv0沿几方向上做了一点偏移。
nv0的法方向。
③ 当vv0时, v线n
因此随着逐步迭代,后者会趋进前者。

偏移的大小ε

经验值,不展开

Filtering

连续形式:

(xh)(t)=x(τ)h(tτ)dτ

离散形式:

(xh)(t)=𝜏=x(𝜏)h(t𝜏)

几何意义:
将函数(𝑡)作为权来对𝑥(𝑡)进行加权平均(滤波)
𝑥(𝑡)的局部信息进行混合平均

Gaussian Filtering

通常使用Gauss函数作为权函数

I(u)=pN(u)e||uP||22σ2I(P)

Gauss 函数的好处:
① 概率密度函数,积分和为1.
② 具有对称性
③ 与距离相关

Mesh Vertex Filtering

Laplacian operator / Umbrella Operator:link

滤波对象

  • Vertex
  • Normal
  • Curvature
  • Color
  • Other physical properties (texture, albedo, … )

Challenges:

• Iteration number
• Shrinkage


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