回顾:\(R^2\)和 \(R^3\)中的曲线/曲面

映射的维数:link
重建与设计:link 曲线(形状)的不同表达方法:link

几何迭代法(渐进迭代逼近)

(progressive‐iterative approximation, PIA)

要解决的问题:

\(Q_0\) ~ \(Q_4\) 是用户给点,要求新的控制顶点P,使其生成 的曲线经过Q点。

普通方法:

构造方程反求控制顶点。

本文方法:

图(b)的P点标注得不对。

用 Q 作为初始 P
基于 P 画出曲线。
计算曲线对应点与Q的距离,调整P的位置。
公式求解与迭代求解的区别


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