Bezier曲线
定义
\(n\)次Bezier曲线有\(n+1\)个控制顶点
$$ x(t)=\sum_{i=0}^{n} B^n_i(t)\cdot b_i $$
\(b_i\)称为控制顶点,所有\(b_i\)按顺序连起来得到的多边形为
控制多边形

Bezier曲线的性质来源于Bernstein基函数的性质 (曲线是控制顶点的线性组合构成的,基函数提供了组合系数)
属性
- 起始点同p0位置
- 起点处的切线方向同\(\vec{p_0p_1}\)
- 终点同为p3位置
- 终点处的切线方向同\(\vec{p_2p_3}\)
例子
3次Bezier曲线
$$ f(t)=\sum_{i=1}^{3} B^3_ip_i, \quad t\in [0,1] $$
更复杂的Bezier曲线
3D空间的Bezier曲线(单参数)
$$ f(t)=\sum_{i=1}^{n} B^n_ip_i,t\in [0,1] $$
Piece-wise Bezier曲线
[38:23] 当控制点比较多时,Bezier曲线不利于控制
- How
把多个点分段,每4个点画一条曲线,例如photoshop中的钢笔功能。
- What
光滑的Piece-wise Bezier曲线
C0连续:数值上连续
C1连续:切线连续(方向和大小都要一致),即光滑
C2连续:曲率连续
要使分段的Bezier曲线光滑(C1连续),需要让上一段的终点和下一段的起点切线一致。这可以通过控制点的位置来实现。
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