1.
Introduction
BackGround
2.
数学基础
2.1.
Vector
2.2.
Matrix
2.3.
Tensor Calculus
2.4.
Linear Solver
3.
物理基础
3.1.
力
3.2.
力矩
3.3.
流体力学
4.
图形学基础
4.1.
Graphics Pipeline
4.2.
优化
单个仿真代理的仿真
5.
粒子
5.1.
粒子
5.1.1.
SPH Model
5.1.2.
SPH应用 - 水
5.1.3.
AI方法
5.2.
应用场景 - 刚体
6.
不可形变Mesh - 刚体
6.1.
刚体的属性
6.2.
刚体动力学
7.
可形变Mesh - 弹性体
7.1.
弹性体的属性
7.2.
Mass Spring System
7.2.1.
应用场景 - 布料
7.2.2.
Bending and Locking Issues
7.3.
位置动力学(Position Based Dynamics)
7.3.1.
投影函数 Projection Function
7.4.
投影动力学 (Projective Dynamics)
7.5.
Shape Matching
7.6.
Shape Matching
7.6.1.
Strain Limiting
7.6.2.
总结
7.7.
Linear Finite Element Method
7.7.1.
08-FEM2
7.7.2.
Nonlinear optimization
7.7.3.
FVM
7.7.4.
Hyperelastic Models
7.7.5.
Summary
8.
Skeleton
9.
2D Grid - 水
9.1.
高度场模型
9.1.1.
高度场模型
9.1.2.
Volume Preservation
9.1.3.
Boundary Conditions
9.1.4.
Summary
10.
3D Grid
10.1.
欧拉模型
10.1.1.
A Grid Representation and Finite Differencing
10.1.2.
Staggered Grid
10.1.3.
Incompressible, Viscous Navier-Stokes Equations
10.1.4.
Air and Smoke
10.1.5.
Summary
11.
SDF
混合仿真代理的仿真
12.
粒子 + Grid
12.1.
Particle in Cell
12.2.
Material Point Method
12.3.
MLS-MPM
12.4.
AI方法
12.5.
Affice PIC
12.6.
Constitutive Models
12.7.
More
仿真代理之间的作用
13.
粒子 + SDF
14.
粒子 + Mesh
15.
刚体 + SDF
16.
刚体系统
16.1.
刚体的碰撞检测 - Broad Phase
16.2.
离散相交检测 - GJK
16.3.
刚体的碰撞检测 - Narrow Phase
16.4.
Constrain Based 刚体碰撞响应
16.5.
内点法
16.6.
优化法
16.7.
刚性冲击区域
16.8.
Incremental Potential Contact
16.9.
补充
17.
刚体 + 软体
18.
Untangling Cloth
19.
刚体 + Grid
20.
刚体 + SPH
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
GAMES103
Incremental Potential Contact