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A Summary For the Day

  • 基于位置的动力学与应变限制法

    • 关键在于为每个约束建立投影函数。
    • 两种积分方法:雅可比法与高斯-赛德尔法。
    • 低分辨率下运行快,但高分辨率下存在局限。
    • 物理准确性不足。
  • 投影动力学

    • 同样使用投影函数,但将其嵌入能量函数中构建。
    • 每次迭代先更新投影量,再将其视为隐式公式中的常数处理。
    • 系统矩阵恒定,可预先分解以实现快速模拟。
    • 前几次迭代收敛快,后续速度下降,适合CPU计算。
  • 约束动力学

    • 专注于极刚性约束,引入对偶变量。
    • 同样基于隐式积分,采用两种方法:原对偶法与纯对偶法。
    • 对求解器有限制要求。

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