Multi-Object Sketch Animation with Grouping and Motion Trajectory Priors
核心问题是什么?
矢量草图动画,能处理多对象交互和复杂运动
[TODO] 图1
现有方法及局限性
现有方法难以应对这些场景,要么仅限于单对象情况,要么存在时间不一致和泛化能力差的问题。
本文方法及优势
GroupSketch采用包含运动初始化和运动优化的两阶段流程:
第一阶段通过交互式将输入草图划分为语义组并定义关键帧,通过插值生成粗粒度动画;
第二阶段提出基于组的位移网络(GDN),利用文本-视频模型的先验知识预测组别位移场以优化粗动画。GDN还整合了上下文条件特征增强(CCFE)等专用模块来提升时间一致性。
大量实验表明,本方法在为复杂多对象草图生成高质量、时间一致的动画方面显著优于现有方法,从而拓展了草图动画的实际应用。
参考材料
https://hjc-owo.github.io/GroupSketchProject/