Graphics Pipeline
数学基础
Animation - 角色动画
Animation - 物理动画
Geometry
Rendering
Real-Time Graphics Pipeline

P15
The number of frames sent to display in a second is called the frame rate.
For example, 24 FPS, 30 FPS, 60 FPS, …
✅ 帧率要求主要取决于交互性,因此游戏要求比电影高。
P17
Animation Playback
✅ 由于实时比较难,可以把不需要交互的动画,例如过场动画做成离线
✅ 同理,不需要交互的场景。
P18
Movie
✅ Geometry: 离线:构造离线的3D也界
✅ 动画:渲染,实时,需要与3D世界或玩家互动
✅ 电影:离线,不需要交互,提前录下来,例如游戏中的过场动画

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