README
这个笔记以GAMES101为原型,保留了其中渲染相关的内容,并做了重新排版与补充。 数学、动画、仿真、几何等内容移至其它仓库。
但为了不影响到连接失效,沿用原来的仓库名字。
如有侵权,请联系删除
课程主要内容
- 实时渲染pipeline
- 投影功能与可见区域裁剪
- MVP
- 光栅化
- 反走样
- 着色
- 渲染方程
- 简化模型/经验模型
- Bling Phong
- 环境贴图
- GI
- 光线追踪 Ray Tracing
- 其它
- 大地系统
- 天空系统
- 渲染
- 显示
Reference
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https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/