玻璃、水[17:40]
折射 + 反射,例如玻璃和水
反射
入射角 = 出射角
理解1
$$ \omega_i + \omega_o = 2(\omega_i \cdot n ) n $$
根据平行四形法则,wi+wo的结果与n同方向,且大小为\(\omega_i\cos\theta_i\)的两倍
理解2
把wi和wo都看作是空间中的方向,因此可以分解为\(\theta\)和\(\phi\)。出射角和入射角,他们的\(\theta\)相同,\(\phi\)相差了\(\pi\)。
✅ 在以反射平面为xz平面的局部坐标系下
折射
折射定率[28:00]:
$$ \eta_i \sin \theta_i = \eta_t \sin \theta_t $$
说明:
\(\eta_i\):不同材质有不同折射率。
\(\theta_i\):入射角
\(\theta_t\):出射角
当入射材质折射率>出射材质折射率,有可能折射变为全反射
BSDF(散射) = BRDF(反射) + BTDF(折射)
菲涅耳项 [36:11]
反射和折射同时发生时,分别各多少
答:与入射角有关。
如图中,从不同的角度看过去,书的反射的影子强度不同。
计算公式[41:55],太复杂,用的时候直接查就好了。
本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/