反走样
提升分辨率/采样率
分辨率上升 \(\Longrightarrow \) 像素格子小 \(\Longrightarrow \) 像素采样率上升 \(\Longrightarrow \) (b)间隔大 \(\Longrightarrow \) 混叠少 \(\Longrightarrow \) 减轻走样现象
缺点:受制于物理限制
反走样算法 [59:49]
在物理条件不变的情况下解决走样问题
原理:把可能混叠的部分切掉
具体方法:
- 使三角形变模糊,对于三角色形上任意一个像素点:
- 原来是根据像素点中心是否在三角形内来判断着色。
- 现在的做法是,判断整个像素点有多少面积在三角形内来计算着色(卷积)。
- 正常采样
局限性
面积难以计算
MSAA [1:05:17]
Multi Sample Anti-aliasing算法,反走样算法的近似算法
具体方法
- Supersampling:一个象素内部划分成多个子(sub)像素 [1:05:17]
- 判断每个子像素是否在三角形内 [1:06:59]
📌 实际在这一步中不会这样均匀的划分,而是采用更合理的方法,在达到效果的同时尽量少地提升计算量。
3. 对判断结果求平均值 [1:07:22], [1:08:55]
局限性
缺点:增加计算量
❗注意: Supersampling 与提升分辨率的区别: 本算法并没有实质性地增加像素点
FXAA
Fast Approxiamte Anti-aliasing算法
- 用常规方法得到带锯齿图像
- 通过图像匹配的方法找到边界
- 把边界换成没有锯齿的边界
优点:速度快, 与采样无关
TAA [1:15:10]
Temporal Sample Anti-aliasing算法
🔎 Temporal: 时间上的
大概意思是,边界上的点,有时显示在上一帧,有时显示在这一帧
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