硬阴影 Vs 软阴影
| 硬阴影 | 软阴影 |
|---|---|
| 边缘锐利 | 边缘慢慢过渡 |
软阴影的形成原因:半影,光源较大,部分光源被挡住
✅ 从面光源的不同位置看向物理,得到的z-buffer是不同的。第一步只能记录一个点相关的z-buffer,因此无法处理面光源。
本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/
| 硬阴影 | 软阴影 |
|---|---|
| 边缘锐利 | 边缘慢慢过渡 |
软阴影的形成原因:半影,光源较大,部分光源被挡住
✅ 从面光源的不同位置看向物理,得到的z-buffer是不同的。第一步只能记录一个点相关的z-buffer,因此无法处理面光源。
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