这一节处理渲染方程中Input Light相关的部分。

全局光照 = 直接光照 + 间接光照
要解决的问题:
(1) 如何快速地获取来自各个方向的Input Light?
(2) 如果预计算Input Light,数据量非常大,怎样高效地存储?
(3) 如何让材质与Input Light做积分。
本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/
这一节处理渲染方程中Input Light相关的部分。

全局光照 = 直接光照 + 间接光照
要解决的问题:
(1) 如何快速地获取来自各个方向的Input Light?
(2) 如果预计算Input Light,数据量非常大,怎样高效地存储?
(3) 如何让材质与Input Light做积分。
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