3D纹理应用
纹理不只有表面,内部也可以有值。给空间任意一点都定义一个值,就是3D纹理。
用于生成随机的3D物体表面
纹理并非实际定义,而是通过noise函数生成([35:01]右)。
💡 提前准备好的方式有很多,不一定非要把每个需要的值算出来的,关键是运行时能不能很快的获取到某个值。
用于体渲染
[P10,38:06] 存储3D信息并用于渲染
本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/