流体 Fluid 模拟

把水看作是很多个 rigid body sphere 的水滴,通过模拟的有水滴的位置,来模拟水的运动.
假设水珠不可压缩(刚体),修正目标为水珠的密度(与前面都是修正位置不同),类似前面的 position based 方法。

质点法 VS 网格法

  • 质点法,又称为拉格朗日方法。依次分析每一个质点的运动。
  • 网格法,又称为欧拉方法(与前面提到的欧拉方法解ODE没有关系)。把场景分成网格,分析网格随着时间的变化。
  • MPM,material point method,以上两种方法的结合。

✅ 这里的网格跟体素不是一回事。质点、体素都是对物理的描述,网格是对环境的描述。


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