基于骨骼代理的Mesh的驱动
---
title: 基于骨骼代理的Mesh的驱动
---
flowchart LR
Mesh[("Mesh")]
骨骼动作[("骨骼动作")]
骨骼代理(["骨骼代理"])
蒙皮权重(["蒙皮权重"])
被驱动的Mesh(["被驱动的Mesh"])
艺术家制作[("艺术家制作")]
动画师制作[("动画师制作")]
Mesh重建技术 & Mesh生成技术 & 艺术家制作 --> Mesh
动作提取技术 & 动作生成技术 & 动画师制作 --> 动作迁移技术 --> 动作优化技术 --> 骨骼动作
Mesh-->蒙皮绑定技术-->骨骼代理 & 蒙皮权重
骨骼代理 & 蒙皮权重 & 骨骼动作 --> 被驱动的Mesh
mindmap
相关技术
Mesh重建技术
Mesh生成技术
动作提取技术
动作生成技术
按动作表示分
基于连续表示的动作生成
基于离散表示的动作生成
按动作控制方式分
无控制
文本控制
声音控制
交互控制
动作优化技术
动作先验
动作迁移技术
蒙皮绑定技术