3DGS重建
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3DGS重建
按输入分
单图重建
稀疏视角重建
利用视频/图像大模型,生成稠密视角
利用GS大模型
利用3DMesh重建,保证多视角一致性
稠密视角重建
按技术流派分
原始基准
几何优化类(2DGS / 平面高斯)
稀疏视角正则化
泛化预训练
生成式补全
轻量化 / 工程优化
稀疏视角重建
利用视频/图像大模型,生成稠密视角
新视角生成 + 稠密视角重建
优势: ✅ 视觉质量高 (2D图像生成是扩散模型擅长的,3D优化可以per-scene精修) 局限性:
- 依赖于新视角生成的图像质量
- 依赖于新视角与原视角之间的一致性,多视角不一致→纹理噪声、几何伪影
| ID | Year | Name | Link |
|---|---|---|---|
| 2026.5.12 | VidSplat: Gaussian Splatting Reconstruction with Geometry-Guided Video Diffusion Priors | paper、Note |
3DGS场景生成
前馈式生成(单图/文本→3DGS)
与重建方法不同,生成方法直接从文本或单图前馈生成3DGS,无需 per-scene 优化。通过可微渲染保证3D一致性。
优势: ✅ 3D一致性好 (原生保证,无需后处理)
劣势: ❌ 视觉质量差 (模糊,细节丢失) (任务难、无per-secene优化、数据稀缺)
| ID | Year | Name | Link |
|---|---|---|---|
| 238 | 2025.10.15 | FlashWorld: High-Quality 3D Scene Generation Within Seconds | paper、Note |