输入:单/多视角视频
输出:静态3DGS+GS的动态属性 或 动态3DGS
| ID | Year | Name | 解决了什么痛点 | 主要贡献是什么 | Tags | Link |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 176 | 2025.6.11 | HAIF-GS: Hierarchical and Induced Flow-Guided Gaussian Splatting for Dynamic Scene | 学习结构化且时间一致的运动表征 | 一个通过稀疏锚点驱动形变实现结构化一致动态建模的统一框架。 1. 通过锚点过滤器识别运动相关区域,抑制静态区域的冗余更新;2. 利用自监督诱导流引导变形模块,通过多帧特征聚合驱动锚点运动,无需显式光流标签; 3. 为处理细粒度形变,分层锚点传播机制能依据运动复杂度提升锚点分辨率,并传播多级变换关系。 | 运动信息来源:? 驱动方式:稀疏锚点驱动 | |
| 173 | 2025.5.14 | SplineGS: Learning Smooth Trajectories in Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction | 静态场景的高质量快速重建的基础上融入形变模块 | 用Spline来表征时间维度上的平滑形变 | 运动信息来源:单目视频 驱动方式:参数化线条驱动 | |
| 2024.6.15 | 4d gaussian splatting for real-time dynamic scene rendering | link |