输入:单/多视角视频
输出:静态3DGS+GS的动态属性 或 动态3DGS

IDYearName解决了什么痛点主要贡献是什么TagsLink
1762025.6.11HAIF-GS: Hierarchical and Induced Flow-Guided Gaussian Splatting for Dynamic Scene学习结构化且时间一致的运动表征一个通过稀疏锚点驱动形变实现结构化一致动态建模的统一框架。
1. 通过锚点过滤器识别运动相关区域,抑制静态区域的冗余更新;2. 利用自监督诱导流引导变形模块,通过多帧特征聚合驱动锚点运动,无需显式光流标签;
3. 为处理细粒度形变,分层锚点传播机制能依据运动复杂度提升锚点分辨率,并传播多级变换关系。
运动信息来源:?
驱动方式:稀疏锚点驱动
1732025.5.14SplineGS: Learning Smooth Trajectories in Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction静态场景的高质量快速重建的基础上融入形变模块用Spline来表征时间维度上的平滑形变运动信息来源:单目视频
驱动方式:参数化线条驱动
2024.6.154d gaussian splatting for real-time dynamic scene renderinglink