Processing math: 100%

逆变换(Inverse transform)

💡 当一个变换是通过M得到的,那么可以通过M的逆M1来恢复变换。

旋转的逆变换

再次来看矩阵旋转 X=RθX :

我们将 X 旋转 θ 度, Rθ 为:

Rθ=(cosθsinθsinθcosθ)

如果要逆转回来,恢复原来的矩阵,需要旋转 θ 度,根据上述旋转的推导,可以得到:

Rθ=(cosθsinθsinθcosθ)

Rθ 恰好是 Rθ 的转置矩阵 RTθ, 即:

Rθ=RTθ

由 “当一个变换是通过M得到的,那么可以通过M的逆M1来恢复变换” 可知,R1θ 与刚刚旋转 θ 推导得到的 Rθ 相等,即:

R1θ=Rθ

于是有:

Rθ=R1θ=RTθ


本文出自CaterpillarStudyGroup,转载请注明出处。
https://caterpillarstudygroup.github.io/GAMES101_mdbook/